Tin học 10 Bài 17: Biến và lệnh gán
Tin học lớp 10 · Kết nối tri thức · THPT
Biến là gì, Lệnh gán, Phép toán với số, Phép toán với xâu, Quy tắc đặt tên biến, Lưu ý – mẹo nhớ.
Tóm tắt kiến thức Tin học 10 Bài 17: Biến và lệnh gán
1. Biến là gì
- Biến: tên gọi đại diện cho một giá trị: Giá trị lưu trong bộ nhớ, có thể thay đổi
- Biến được tạo khi gán giá trị lần đầu
- Kiểu của biến theo giá trị: int, float, str
- Dùng biến chưa gán → lỗi NameError
2. Lệnh gán
- Cú pháp: <biến> = <biểu thức>: Tính vế phải trước, rồi gán cho biến bên trái
- Cập nhật: x = x + 1 (tăng x thêm 1)
- Gán nhiều biến: a, b = 3, 5 ; x = y = 0
- Hoán đổi: a, b = b, a
3. Phép toán với số
* / : cộng, trừ, nhân, chia; chia lấy phần nguyên, % chia lấy dư; ** lũy thừa: 2 ** 5 → 32; Ưu tiên: ( ) → ** → * / // % → + -.
4. Phép toán với xâu
Nối xâu: "Tin" + "học" → "Tinhọc"; Lặp xâu: "ab" * 3 → "ababab"; Không cộng xâu với số: "a" + 1 → lỗi.
5. Quy tắc đặt tên biến
Gồm chữ cái, chữ số, dấu gạch dưới _; Không bắt đầu bằng chữ số, không có dấu cách; Phân biệt chữ hoa, thường: Tong ≠ tong; Không trùng từ khoá: if, for, while, True…; Nên đặt tên có nghĩa: diemₜb, chuvi.
6. Lưu ý – mẹo nhớ
Dấu = là gán, không phải "bằng" như toán; Vế phải → tính → cất vào biến vế trái; a = (a // b) * b + a % b; Lập bảng truy vết giá trị sau từng lệnh.
🔒 Giải thích chi tiết từ ý 3, hình minh hoạ, video và bài tập có lời giải từng bước: xem trong bài học.
- 🧠 Sơ đồ tư duy tương tác, xem vừa 1 màn hình, phóng to từng nhánh
- 🖼️ 6 hình minh hoạ dễ hiểu
- ✍️ 30 câu bài tập tự chấm, 4 mức: Trung bình → Khá → Giỏi → Xuất sắc, có lời giải
- 📱 Học tốt trên điện thoại và máy tính